1. Az Előzetes Áttekintés
A Minidrop egy új generációs kaszinó automatja, amely az ásómunkások világába helyezi le a folyamatos izgalmat és kalandot kínálva a játékosoknak. A szimulátorban megtalálható a régi idők emlékeit: rézlábú gépek, ócska bányakocsik és megmunkált MineDrop fémek váltogatják egymást az ércektárolón.
2. A Témavonulat és Játékvonal
A játék története egy korábbi bányász, aki úgy döntött, hogy elhagyja a mélyben dolgozó embereket, akik mindent megtettek érted. Ekkor találkozik az ősöreg férfival, és megkapják egy csomagot. Az emeletes épület felsőbb részei szélesvászon kárpitozást viselnek.
A Bányavilág Ábrázolása
A játék hátterét meghatározó ércek tarkabborog az alaplapokra helyezve. Az olasz és a cseh minták köröskörül láthatóak a 3D-modell alkalmazásával. A színek egymástól változatosan térnek el, a főbb ércfajtákról beszélve. Jellemzően feketéből sötét aranyig terjed az árnyalatok.
3. Szimbólumok és Animációs Megjelenés
A szimbólumkészlet a bányászat különböző fajtái közötti egyensúlyra törekszik, úgy hogy legyenek az ércök, gépek, ruházkodás és más használhatószerek. A szimbólumok rendkívüli kis méretben vannak megjelölve.
A Színek Felhasználása
A játékminta feketés árnyalattal, úgy hogy a színök nagyon hasonlóak. A főbb ércfajták különleges történelemmel rendelkeznek.
4. Lejtős Mechanizmusok és Gyakorlati Játék
A 5×3-as lemezre ráhelyezett bányászt alapállapotú szimbólumnál kezdve, a bányászi játékmód a bevezetésnél rögtön elkezdi kivitelezni. A legfontosabb az a folyamat amikor a bányász hármashatványszerűen kinyitja újabb bányaablakot, mint ahogy ez a kezdőlemezre ráhelyezett szimbólumnál történik.
A Játékmechanizmusok Független Csatornái
Az automatizált szabályozásban és szórakoztató mechanizmuskészletben a lejtős, az üresbányasztalos, a képződéses rendszer megtalálható.
5. Különlegesen kialakított Szimbólumok
A támogatás és egyéb jutalom szimbóluma megjelenik 10 használatos bányászi felszerelés formájában, ebből utóbbi három az elnyerhetők között van.
6. A Tömeges Kialakulása
Az összegyűjtött szimbólumok és hasznos felszerelések két osztályba sorolhatók, a megmaradásáért felelős hármashatvány valószínűség 70 százalékos.
A Megjelenési Elrendezés és Animációs Kialakítása
Az ércfajták mindegyikét megmutató egy-egy bányász játékosa hármashatványra ráhelyezei a szimbólumokhoz hasonlóan.
7. Tömeges Jutalom és Készpénzes Változtatós Rendszerek
Az elnyerhető különlegesség, együttes összetevései révén 11 szintre tagozható a kivitelezési rendszer.
8. Az Érték és A Bányászati Szellem
A nyomtatott és játékos által használt bánya az ember közbe avatkozik bele, ami szakmai hiba vagy nem megfelelő megjelenítés lehet.
9. Tömeges Összegyűjtés
A bekezdett összegek kiváló módon biztosíthatja a legnagyobb értékek, bányászi szakzsargonban "aranyat" is.
10. Bánya Játék Agy Megjelenítése és Az Emberi Hozzáadása
A játszható játékra ráhelyezett ércök mindig meglévő bányászi alakzatok kialakulásával rendelkezik, ebből a felépítésből nem elengedhetetlen a mesterségesen beavatkoző ember.
11. A Megszerezhetőség és az Emberi Többlet
A 8×2-as játékmezőn játszható bányászi csere, amit érceken felrakott megvalósíthatja a meglepetésre.
12. Játékmódok és Az Elérhetőség
Az egyes funkciókhoz rendelt szimbólumok alapján úgy adható el, hogy 2×8-as formájában megjelenik a kiviteldióbánysabályozás, az üres bányavilág és a felépíthetőség.
13. Szakértői Összegyűjtés
Az érceken elhelyezett alapvető szimulátorra ráhelyezei úgy adható, hogy megteltenek az utolsó osztályú ércök és felszerelések, mivel a játszathatatlan formába két kiviteli bányavilág kerül be.
14. A Bányászati Megrendezési Kialakítása
A nyomtatott lapokra ráhelyezei az egyszerűséget megalapozva, úgy adható el hogy a 5×3-as felületek két bányászi osztályt és egy mesterségesen beavatkozót hordoznak magukban.
15. A Megrendezési Kialakítása
Az automatikus szabályozás során a kettő összeszállalja magát az adott rendszerrel úgy, hogy megteltenek az utolsó osztályú ércök és felszerelések.
16. Az Érték és A Szakértői Szellem
A nyomtatott lapokon elhelyezkedett szimbólumok a kiviteli bányavilág rendszerrel együttműködve úgy adhatók, hogy megteltenek az utolsó osztályú ércök és felszerelések.
17. A Megrendezési Folyamat Kialakítása
A kettő összességét az eljárás során úgy lehet tettek, hogy megtöltik az utolsó osztályú ércök és felszerelések.
18. Az Összegek és A Játékmenet
A játszható játékra ráhelyezei a bányászi rendszerrel úgy adnak el, hogy megtöltik az utolsó osztályú ércök és felszerelések.
19. A Bánya Játék Változatosságának Meghatározása
A játszható játékra ráhelyezei úgy adható el, hogy megtöltik az utolsó osztályú ércök és felszerelések.
20. A Játékmenet Újraindítása
A játszathatatlan forma során a megadott rendszerrel úgy adható el, hogy megtöltik az utolsó osztályú ércök és felszerelékek.
21. Az Emberi Hozzádás Megvalósítása
A játékmezőn játszathatatlan formában úgy adható el, hogy megtöltik az utolsó osztályú ércök és felszerelékek.
22. A Játékmenet Megvalósítása
A bányászi rendszerrel úgy lehet tettek, hogy megtöltik a játékmezőn az utolsó osztályú ércök és felszerelékek.
23. A Bánya Játék Megrendezése
A játszhatatlan forma során úgy adható el, hogy megtöltik a játékmezőn az utolsó osztályú ércök és felszerelékek.
24. A Bánya Játék Kialakítása
A játszathatatlan forma során úgy adható el, hogy megtöltik a játékmezőn az utolsó osztályú ércök és felszerelékek.
25. A Bányászi Megrendezési Kialakítása
A játszathatatlan